




Un quadrato colorato: sposta la tua pedina sul primo quadrato colorato sul tabellone che è dello stesso colore del quadrato sulla carta che hai pescato. Due caselle colorate: sposta la tua pedina sulla seconda casella colorata sul tabellone che è dello stesso colore delle caselle sulla carta che hai pescato. Immagine: sposta la tua pedina in avanti O indietro nello spazio con l`immagine corrispondente all`immagine sulla carta che hai pescato. 
Il percorso breve su Rainbow Trail è arancione e quello su Gumdrop Pass è giallo. Se finisci in uno di questi posti puoi seguire il percorso più breve fino al box dove finisce. Devi atterrare esattamente nel quadrato giusto per poter utilizzare il percorso più breve. Non è consentito utilizzare un percorso breve se si è solo di passaggio.



Gioca a candy land
Per generazioni, Candy Land è stato uno dei primi giochi da tavolo che ragazzi e ragazze fanno. Il gioco è a tema colore e non c`è nulla da leggere, il che lo rende un buon gioco per i bambini piccoli. Le regole sono semplici e facili da imparare, ma puoi anche usare piccole variazioni sulle regole per rendere il gioco più facile o più difficile.
Passi
Parte 1 di 2: Impostazione del gioco

1. Prepara la tavola. Per preparare il tabellone di Candy Land devi prima aprirlo e posizionarlo sulla tua superficie di gioco. Assicurati di mettere la tavola in un posto dove tutti possano raggiungerla. Un grande tavolo o un pavimento con moquette sono buone superfici di gioco.

2. Mescolate le carte e fatene un mucchio. Assicurati che tutte le carte siano coperte sul mazzo in modo che nessuno possa vedere cosa prenderanno dalla cima del mazzo. Posiziona le carte in modo tale che tutti i giocatori possano raggiungerle.

3. Posiziona le pedine di pan di zenzero nello spazio iniziale. Ci sono quattro pedine "pan di zenzero" nel gioco. Ogni giocatore deve scegliere una di queste pedine di pan di zenzero e piazzarla sullo spazio iniziale del tabellone di Candy Land.

4. Che il giocatore più giovane inizi. Chiedi a tutti i giocatori qual è la loro data di nascita per scoprire chi è il giocatore più giovane. Quel giocatore può iniziare per primo, quindi il giocatore successivo a sinistra del giocatore attivo svolge sempre il turno. Ogni giocatore continua a girare in senso orario fino alla fine del gioco.
Parte 2 di 2: Giocare

1. Pesca una carta e sposta la tua pedina sul colore corrispondente più vicino. All`inizio del tuo turno, devi pescare una carta e vedere cosa dice. Ogni carta avrà un quadrato colorato o due quadrati colorati o un`immagine su di esso. Ognuna di queste carte ti permette di fare qualcosa di diverso nel tuo turno.

2. Prendi percorsi più brevi quando possibile. Sul tabellone ci sono due percorsi più brevi che, se atterri in uno di questi punti speciali, avanzerai più velocemente. Puoi trovare questi percorsi più brevi su Rainbow Trail e Gumdrop Pass.

3. Salta un turno se atterri su uno spazio di lancio sul tabellone. Ci sono tre caselle di lancio sul tabellone. Se atterri su una di queste caselle, devi saltare un turno. Ricorda che non devi saltare un turno se passi solo uno spazio di lancio. Devi atterrare esattamente su un quadrato del genere per saltare un turno.

4. Continua fino a raggiungere la fine. Il primo giocatore a raggiungere lo spazio arcobaleno multicolore alla fine del tabellone è arrivato al Castello di Caramelle. Il primo giocatore che raggiunge il castello di caramelle vince la partita!

5. Rendi il gioco più facile per i giocatori più giovani. Se stai giocando con bambini molto piccoli, puoi utilizzare una variazione delle regole che consente ai giocatori di scartare le carte che richiedono loro di fare dei passi indietro sul tabellone. Se un bambino pesca una carta che fa spostare la sua pedina Gingerbread indietro di alcuni spazi invece che avanti, quel bambino può semplicemente scartare quella carta e pescarne una nuova.

6. Rendi il gioco più complesso per i giocatori più anziani. Quando si gioca con bambini più grandi o adulti, è possibile utilizzare una variazione delle regole che consente ai giocatori di pescare due carte per turno e scegliere quale utilizzare. Questa variazione aggiunge un elemento strategico al gameplay. I giocatori pescano due carte per turno, ne scelgono una da usare e poi scartano l`altra carta.
Consigli
Prova a utilizzare un timer con il gioco e assicurati che i tuoi figli sappiano che questo gioco termina dopo un certo periodo di tempo, anche se nessuno ha ancora "vinto". In questo gioco puoi arrivare quasi all`ultimo quadrato e poi tornare quasi fino all`inizio, il che può richiedere molto tempo al gioco.
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