Comprare casa a whiterun

"Breezehome" è una delle case di Skyrim che il giocatore può acquistare. È la prima casa che puoi acquistare seguendo la trama principale e fornisce un posto sicuro dove riporre e riarmare il bottino tra un viaggio e l`altro a Whiterun Hold. Breezehome può essere acquistata per 5000 oro dopo aver completato la missione "Bleak Falls Barrow" nella trama principale.

Passi

Parte 1 di 3: "Tamburo delle cascate desolate" completare

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1. Inizia il "Tamburo delle cascate desolate" ricerca. Questa missione fa parte della trama principale di Skyrim e ottieni la missione di Farengar Secret-Fire in Dragonsreach a Whiterun. Questa missione segue direttamente la missione "Prima della tempesta".
  • Nota: puoi semplificarti le cose viaggiando a Bleak Falls Barrow prima ancora di arrivare a Whiterun. Puoi iniziare la missione "Artiglio d`oro" parlando con Lucan Valerius a Riverwood. Ciò ti consentirà di ottenere tutti gli oggetti di cui hai bisogno da Bleak Falls Barrow e darli a Farengar Secret-Fire non appena avrai completato la missione, senza dover tornare sui tuoi passi.
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2. Viaggio a Bleak Falls Barrow. Puoi trovare questo "dungeon" a sud di Whiterun e ad ovest di Riverwood. Fuori ci saranno dei banditi, quindi ti consigliamo di sbarazzartene prima di entrare. Troverai l`ingresso a Bleak Falls Barrow in cima alle scale, tra le rovine.
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3. Uccidi i due banditi nella prima stanza e poi continua. Presto incontrerai un bandito che tira la leva sbagliata, attivando una trappola che lo uccide.
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4. Sistema i pilastri a destra. Puoi guardare le incisioni sopra il cancello per determinare l`ordine in cui dovrebbero trovarsi. Impostali su "serpente", "serpente" e "balena". Questo ti permetterà di tirare la leva e andare avanti.
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5. Libera Arvel e poi uccidilo. Troverai Arvel the Swift intrappolato in una ragnatela più in basso nel "dungeon". Penetrando nella ragnatela lo libererai e scapperà. Ora prova ad ucciderlo in modo da poter raggiungere facilmente il suo corpo. Se non lo uccidi verrà ucciso da un draugr un po` più in basso o impalato da una trappola per chiodi.
Arvel, dopo essere stato liberato dalla ragnatela, rabbrividirà per un attimo. Pertanto, ora è il momento migliore per ucciderlo.
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6. Prendi l`artiglio d`oro e usalo per risolvere il puzzle. Troverai questo oggetto nel corpo di Arvel. L`artiglio d`oro è necessario per superare il puzzle dei tre anelli più in basso nel "dungeon". Se ingrandisci il palmo dell`artiglio d`oro nel tuo inventario, ti verrà mostrato l`ordine corretto in cui dovrebbero essere gli anelli (dall`alto verso il basso: orso, colibrì, gufo).
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7. Leggi il Word Wall e sconfiggi il draugr. Il Muro di Parole ti insegnerà l`urlo implacabile, uno degli urli più utili del gioco. Dopo aver letto il Word Wall verrai attaccato da un signore supremo Draugr. Sconfiggi il draugr e prendi la pietra del drago.
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8. Consegna la Roccia del Drago a Farengar Secret-Fire in Dragonsreach a Whiterun. Questo completerà la missione e ti consentirà di acquistare una casa a Whiterun.

Parte 2 di 3: Comprare la casa

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1. Parla con lo Jarl. Parla con lo Jarl a Dragonsreach dopo aver completato la missione. Ti dirà che una casa è ora disponibile per l`acquisto e ti riferirà a Proventus Avenicci.
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2. Cerca Proventus Avenicci a Whiterun. Di solito puoi trovarlo vicino al trono a Dragonsreach. Quando non c`è, è nella sua camera da letto o mangia nella sala principale.
Se non hai ancora comprato la casa quando inizi la missione "Battaglia per Whiterun" per i Mantelli della Tempesta, in seguito dovrai acquistare la casa da Brill a Dragonsreach.
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3. Compra la casa per 5000 Gold. Proventus ti venderà la casa se riuscirai a sborsare il pagamento di 5000 oro. Se non hai ancora i soldi puoi saccheggiare alcuni dungeon vicini e vendere il bottino ai mercanti di Whiterun.
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4. Acquista mobili da Proventus. La tua casa sarà piuttosto spoglia all`inizio quando l`hai acquistata, ma puoi aggiungere mobili e decorazioni extra acquistandoli da Proventus. Quando acquisti mobili extra, questi verranno automaticamente inseriti nella tua casa.
È possibile acquistare i mobili per camera. Ad esempio, decorare il tuo soggiorno ti dà 2 rastrelliere per armi, 1 libreria, 1 mobiletto, 1 tavolino e 2 piccole sedie. Decorare la camera da letto ti dà 3 comodini, 1 comò, 1 tavolo, 1 cassapanca, 2 sedie e un posto dove attaccare uno scudo al muro.
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5. Trova la tua nuova casa. Dopo aver acquistato la casa, ottieni la chiave e puoi iniziare a usarla. Il nome della casa è "Breezehome" e puoi trovarla a est di "Warmaiden`s", appena dentro le porte occidentali di Whiterun.

Parte 3 di 3: Usare la tua casa

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1. Conserva le cose al sicuro nelle tue scatole. In Skyrim, molti forzieri si ripristineranno dopo un po`, rendendoli un luogo pericoloso dove riporre oggetti di valore per dopo. Tuttavia, i forzieri nella tua casa non verranno mai ripristinati, permettendoti di smaltire in sicurezza tutto il bottino in eccesso tra un`avventura e l`altra.
  • Molti giocatori metteranno diverse categorie di oggetti in casse diverse per rendere più facile trovare le cose in un secondo momento. Ad esempio, potresti mettere i tuoi vestiti e l`armatura nelle casse della tua camera da letto, mantenendo tutti gli ingredienti in cucina.
  • L`arma di cui sei equipaggiato verrà automaticamente posizionata negli scaffali delle armi quando li usi. Rendendoli un ottimo modo per mostrare le tue armi più amate.
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    2. Migliora la tua cucina per cucinare ingredienti e preparare cibo. L`aggiornamento della tua cucina ti darà una pentola. Puoi usare questo barattolo per combinare ingredienti alimentari per rendere il cibo più efficace e potente.
    La maggior parte degli alimenti richiede sale come ingrediente.
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    3. Aggiorna il tuo laboratorio di alchimia per preparare pozioni. Il laboratorio di alchimia ti consente di utilizzare gli ingredienti per preparare pozioni molto potenti. Puoi combinare fino a tre ingredienti (due base e uno bonus) per creare un`ampia varietà di pozioni benefiche e veleni devastanti. Il laboratorio di alchimia è la dependance più costosa, con un prezzo di 500 oro. Clicca qui per una guida alla preparazione delle pozioni.
    Se tu il "focolare" estensione puoi sostituire il tuo laboratorio di alchimia con una cameretta per bambini. Questo ti dà l`opportunità di adottare bambini a vivere con te. Clicca qui per maggiori dettagli sull`adozione in Skyrim.
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    4. Fai buon uso del vicino negozio di fabbro. Una delle migliori caratteristiche di Breezehome è la sua vicinanza a Warmaiden`s. Ciò significa che puoi forgiare e riparare rapidamente la tua attrezzatura, senza dover cercare tutti gli strumenti giusti.
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    5. Scopri cosa non puoi fare in Breezehome. Breezehome non ha un "Tavolo Incantevole" o un manichino. Ciò significa che non puoi incantare oggetti senza prima aver camminato fino a Dragonsreach. Senza il manichino non puoi mostrare i tuoi pezzi di armatura preferiti. Breezehome è anche abbastanza lontano dal commerciante della Thieves Guild a Honningbrew Meadery.

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