


Crea un nuovo file vuoto in Photoshop (o qualsiasi altro programma di modifica delle immagini con curve di Bézier). Ridimensiona l`immagine per adattarla all`immagine da tracciare. Per questo tutorial, imposta la dimensione dell`immagine su 5"x 7" con una risoluzione di 300 dpi e con uno sfondo bianco. Apri l`immagine scelta. Apparirà come un secondo livello chiamato "Strato 1", sopra il livello denominato Sfondo. Fare doppio clic sulla miniatura dell`immagine nella finestra dei livelli e nella finestra di dialogo risultante rinominarla in "Originale."
Fare clic con il tasto destro sulla miniatura del livello di sfondo e scegliere `Strato di sfondo... ` Nella finestra di dialogo risultante, cambia il nome in "Immagine originale." Crea un nuovo livello facendo clic su "Nuovo strato" cliccare. Trascina il nuovo livello sotto il livello "Immagine originale."



Traccia l`immagine. Nel nostro esempio iniziamo dove la coda è attaccata al corpo. Fare clic e creare un punto di ancoraggio lì e trascinare il mouse sulle alette. I punti di controllo vengono creati dove fai clic. Rilascia il pulsante del mouse all`incirca lì come indicato: Crea un secondo punto di ancoraggio sotto le pinne dorsali e trascina verso destra come mostrato. Quando si traccia è importante utilizzare il minor numero di ancoraggi possibile, per le linee più lisce. Nota che quando crei i punti di ancoraggio, vedrai una curva di Bézier tra i punti. In definitiva, questa curva dovrebbe seguire il contorno del disegno, ma all`inizio non è necessario per renderlo perfetto. È più facile e veloce regolare le linee usando lo strumento Selezione diretta, che tratteremo di seguito. Aggiungi un punto di ancoraggio sulla punta del naso e un altro in cui il naso si fonde con il sorriso. A questo punto scoprirai che puoi completare il sorriso, oppure continuare a tracciare il corpo. Continuiamo con il tracciamento del corpo, ma come puoi vedere c`è un angolo acuto tra il sorriso e il resto del corpo. Per interrompere la curva di Bézier a questo punto, usa Alt-clic (Opzione-clic) sul punto di controllo sinistro. Il cursore si trasformerà in una V invertita. Abbassare il punto di controllo in modo che la linea coincida con il contorno del corpo: Completa il tracciamento del pesce. Per creare angoli molto stretti, come il centro della coda, fai clic una volta invece di fare clic e trascinare. Per chiudere il percorso del corpo, fare clic sul punto di ancoraggio originale. Non preoccuparti se il finale sembra del tutto sbagliato: lo sistemeremo quando avremo finito di compilare i dettagli. Per mantenere bassi tutti i percorsi sullo stesso percorso, deseleziona e seleziona lo stesso percorso prima di continuare. Per creare un nuovo livello di tracciato per ciascuna parte, deseleziona il tracciato e inizia a disegnare con lo strumento Penna. Ora ci sarà un nuovo percorso, intitolato percorso temporaneo, essere fatto. Assicurati di fare doppio clic e rinominare il percorso prima di continuare: i percorsi di lavoro sono solo temporanei.





Fare clic sul contorno del corpo del pesce e selezionare Traccia sottopercorso. Nella finestra di dialogo risultante, assicurati "spazzola" è selezionato nel menu Strumenti. Puoi scegliere se simulare o meno la pressione. In questo esempio, questa opzione non è abilitata. Ora hai il contorno del pesce! Continua con ogni sottopercorso che hai creato - pinne, bocca e bulbo oculare - selezionando ogni sottopercorso, facendo clic con il pulsante destro del mouse e Traccia sottopercorso sceglie per ciascuno. Scegliere Riempi il sottopercorso per l`allievo. Per ripulire le linee, torna alla scheda Livelli e cancella o modifica ciò che non ti piace (o usa lo strumento Pennello per aggiungere più dettagli o colorare il disegno). Quando hai finito, il tuo pesce dovrebbe assomigliare a questo: Usa varie dimensioni e tipi di pennello per rendere il tuo cartone animato più interessante.
Traccia un'immagine con photoshop
Contenuto
Se ti piace creare disegni al tratto, ma non hai davvero una mano ferma, ecco una soluzione per te: Photoshop ti consente di creare disegni al tratto impeccabili usando la funzione di tracciamento. Ti mostreremo come creare la tua versione di un`immagine esistente che puoi regolare, modificare e migliorare! I metodi seguenti funzionano sia su PC che su Mac e tutte le versioni di Photoshop (o qualsiasi applicazione grafica con curve di Bézier).
Passi

1. Apri l`immagine che vuoi tracciare. Per esercitarti, puoi scaricare un`immagine da Internet, scansionare qualcosa da solo o utilizzare la nostra immagine di anteprima (inclusa in questo tutorial) tenendo premuto Ctrl (Comando-clic su un Macintosh) e qui cliccare.. Salva l`immagine sul tuo computer dove puoi trovarla facilmente.

2. Apri Photoshop. Controllare l`interfaccia per assicurarsi che sia la finestra dei livelli che la finestra dei percorsi siano visibili.

3. Il passaggio successivo, posizionare l`immagine su un livello bianco vuoto, può essere eseguito in due modi:

4. Prova questo metodo alternativo, se necessario. Apri l`immagine originale in Photoshop senza prima creare un nuovo documento. Ciò è utile quando si desidera copiare le dimensioni e la risoluzione dell`originale, anche se sono necessari alcuni passaggi aggiuntivi.

5. Seleziona il livello "Immagine originale." Cambia l`opacità dell`immagine originale al 50%. Questo sbiadirà l`immagine in grigio rendendo più facile vedere le linee di tracciamento.

6. Seleziona lo strumento zoom (Z). Fare clic al centro dell`immagine che si desidera ingrandire e tenere premuto il pulsante del mouse, quindi spostare il mouse per ridimensionare.
Non importa quanto sia sfocato l`originale mentre crei la tua nuova grafica utilizzando l`immagine originale solo come guida. Tuttavia, se l`immagine originale è molto piccola, potrebbe essere meglio ridimensionarla prima di ricalcarla (usare Immagine|Dimensioni di "campione" o "Calcola nuovi pixel" controllato).

7. Fare clic sulla scheda Percorsi. Crea un nuovo percorso facendo clic su `Crea un nuovo percorso nella parte inferiore della finestra dei percorsi. Fare doppio clic su di esso e rinominarlo. In questo esempio abbiamo "pesce piccolo" di nome.

8. Seleziona lo strumento Penna (P). Usa lo strumento Penna per tracciare le linee principali dell`immagine che desideri copiare. Quindi come segue:

9. Aggiungi i dettagli. Per prima cosa usi le stesse tecniche di clic, trascinamento e il tasto Alt (Opzione) per spezzare le curve, per tracciare prima le pinne più alte (assicurati che il percorso "pesce piccolo" è selezionato), quindi aggiungere le alette:
Continuare ad aggiungere, con lo stesso procedimento, le due pinne inferiori, il sorriso, il bulbo oculare e la pupilla, fino a delineare l`intero pesce.

10. Pulisci le curve. Le curve di Bézier potrebbero non seguire esattamente il profilo originale del pesce. Per correggere questo, seleziona prima lo strumento di selezione diretta (A) tramite Strumenti.
Facendo clic su ciascun punto di ancoraggio vengono visualizzate le maniglie su entrambi i lati della curva di Bézier che definiscono la forma della curva. Regolalo in modo che la linea corrisponda il più vicino possibile alla linea originale. Se necessario, utilizzare il tasto Alt (Opzione) per spostare un punto di controllo individualmente.

11. Rendilo unico! Converti le tue linee di tracciamento nella tua creazione spostando i punti di ancoraggio e le maniglie. Ingrandisci o rimpicciolisci la testa, trasforma un sorriso in un cipiglio e aggiungi funzionalità extra, qualunque cosa metta in moto la tua immaginazione! Puoi anche modificare una curva di Bézier facendo clic sulla linea stessa: mentre trascini, le maniglie su entrambi i lati vengono regolate automaticamente.

12. Facci un disegno. Dopo aver creato un percorso di base, ora puoi trasformarlo in un disegno a linee. Torna alla scheda Livelli e crea un nuovo livello sopra il livello dell`immagine originale.

13. Seleziona il Pennello (B). Dal menu Pennello, scegli un pennello rotondo e impostalo su un diametro di 5 pixel (per l`esempio del pesce, usa qualsiasi dimensione appropriata per altri disegni) e la durezza su 100.

14. Torna alla scheda Percorsi. Seleziona il Strumento di selezione del percorso (A) (assicurati di scegliere Selezione del percorso e non Selezione diretta. È una freccia nera invece di una bianca).
Consigli
- Esercitati su immagini facili, come l`immagine del pesce. Quando impari a usare le curve di Bézier, puoi eseguire operazioni molto complesse e creare disegni al tratto molto avanzati.
- Trova altri articoli sulla pittura, la colorazione e l`ombreggiatura dei tuoi cartoni animati.
- Aggiungi del testo per creare una serie di situazioni umoristiche.
- Crea una libreria di oggetti e personaggi che puoi costruire e sviluppare.
- Se fai molto lavoro in linea, un programma come Illustrator potrebbe essere molto più adatto.
- Trova ispirazione da varie fonti, adattala e migliorala: falla tua!
- Invialo al giornale della tua scuola, al giornale locale, a un`associazione, ecc. Le persone sono sempre alla ricerca di belle aggiunte per ravvivare le loro pubblicazioni, soprattutto se fornite gratuitamente!
- Stai attento ogni pubblicazione, gratuita oa pagamento, assicurandoti che tutte le immagini che utilizzi siano tue o che tu abbia il permesso del titolare del copyright. La copia di opere originali, anche se le modifichi, è comunque una violazione del copyright.
- Puoi anche utilizzare le foto per creare disegni al tratto molto realistici, come questa cassetta a 8 tracce realizzata in pochi minuti, utilizzando i passaggi precedenti.
Avvertenze
- Conoscere e rispettare i diritti d`autore dei proprietari dell`opera d`arte originale.
- Non limitarti a copiare il lavoro di qualcun altro (che divertimento puoi avere con quello ora?).
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