



Un volontario può rifiutare solo il pollice di un altro studente. Ciò significa che ora ci sono un totale di sette studenti con il pollice in giù, mentre il resto degli studenti ha ancora il pollice in su. I volontari dovrebbero essere il più silenziosi possibile per non tradire gli studenti a testa bassa. 
I bambini che indovinano dopo che altri hanno indovinato generalmente hanno un vantaggio, soprattutto se uno o più volontari hanno indovinato correttamente. Affinché il gioco sia corretto, l`insegnante può chiamare i sette studenti selezionati in un modo diverso per indovinare quello che ha toccato il loro pollice (ad es. convocare gli studenti da davanti a dietro, da sinistra a destra, o in ordine alfabetico, ecc.). 





Riproduzione di 'testa in giù, pollice in su'
Contenuto
Il gioco "Heads down, thumbs up" è un gioco per bambini originariamente tradizionale inglese ("Heads down, Thumbs Up" o "Heads Up, Seven Up") che viene giocato principalmente nelle scuole. Il gioco è spesso utilizzato dagli insegnanti quando gli studenti non possono uscire durante la ricreazione a causa del maltempo. Inoltre, il gioco offre anche ai bambini l`opportunità di esercitarsi nell`ascolto e nell`interazione tra loro.
Passi
Metodo 1 di 2: le regole predefinite

1. Assicurati che tutti siano seduti. Questo gioco si gioca al meglio in un`aula con tavoli.

2. Scegli sette volontari. I volontari devono farsi avanti.

3. gridare `Testa in giù, pollice in su`. Dì a chiunque non sia uno dei volontari scelti di mettere la testa sul tavolo. Digli anche di chiudere gli occhi e di dare loro il pollice in su.

4. Lascia che i volontari scelti attraversino la stanza. Ognuno di loro deve scegliere una persona e premere il pollice di quella persona (girare il pollice di quella persona verso il basso). Quindi chiedi agli studenti di tornare nella parte anteriore della stanza.

5. Grida "In testa, sette in alto". Chiedi a quelli con il pollice in giù di indovinare quale volontario ha toccato ciascuno.

6. Siediti o cambia posto. Studenti che indovinano male, restate fermi. Gli studenti che indovinano correttamente chi ha premuto il pollice si scambiano di posto con quei volontari e vanno avanti.

7. Gioca di nuovo. Il gioco può durare quanto vuoi. Poiché è breve, puoi ripeterlo tutte le volte che vuoi!
Metodo 2 di 2: Riproduzione di variazioni

1. Gioca con un numero qualsiasi di bambini selezionati per fare volontariato. Puoi giocare con due o più volontari selezionati che camminano per la classe. A seconda delle dimensioni del gruppo, potresti essere in grado di nominare più volontari. Tuttavia, tieni presente che hai sempre bisogno di diversi volontari!

2. Cambia la chiamata per iniziare il gioco. Invece di dire qualcosa come "Testa in giù, pollice in su", l`insegnante può segnalare l`inizio del gioco con "Tutto a testa in giù".

3. Cambia la chiamata per heads up. L`insegnante può dire "Alzati, alzati", una volta che i sette volontari sono tornati davanti all`aula. In questa versione tutti stanno accanto al proprio tavolo.

4. Alternare il pollice con una pressione del pollice o un tocco. Invece di chiedere ai volontari di abbassare la mano di una persona selezionata, possono toccarla o premere delicatamente il pollice.
Avvertenze
- Assicurati che ci sia abbastanza spazio per i tuoi sette volontari per muoversi. Questo per evitare che qualcuno si faccia male.
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